今年的員工旅遊假,和往年一樣今年公司可以自已去旅遊,

之後回來的時候再報帳就好,可惜公司預算有限,超出的部份只能自已付了

只好能省則省囉,在網上找了幾家訂房網站,最後決定離火車站近的民宿在知名的hotels.com訂房網站訂房

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套房飯店



商品訊息功能:

商品訊息描述:

主要設施

  • 公共區域提供咖啡
  • 空調
  • 櫃台保險箱
  • 行李寄存
  • 櫃台服務 (有時間限制)
  • 公共區域提供電視

鄰近景點

  • 位於信義
  • 台北 101 (2.4 公里)
  • 國父紀念館 (2.1 公里)
  • 台北世界貿易中心 (2.3 公里)
  • 饒河街觀光夜市 (0.5 公里)
  • 慈祐宮 (0.5 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【蘇嘉維╱台北報導】

驅動IC廠晶宏(3141)布局電子標籤(ESL)有成,在攻下點陣式市場之後,明年可望再進軍規模更加廣大的斷碼式領域。法人預估,晶宏明年上半年可望開始送樣,下半年起將開始逐步放量,帶動業績成長。

ESL驅動IC當前主要分為點陣式和斷碼式兩種規格,前者價格比後者價格貴上約兩倍,原因在於點陣式能顯示較為複雜資訊,如中文、日文及韓文等,不過,斷碼式市場規模相較點陣式多上3倍,每年市場需求數量高達1億顆。法人指出,正因如此,晶宏在ESL市場幾乎全數鎖定點陣式。

放眼斷碼式市場,法人表示,目前在斷碼式驅動IC價格已經下跌至與傳統TN或Low Power TFT面板驅動IC相近,晶宏在今年已經開始小量出貨斷碼式產品,隨著價格滑落,明年起晶宏可望開始送樣至客戶,預計下半年起可望開始放量出貨,帶動晶宏業績穩定成長。

由於客戶拉貨高峰已過,晶宏第四季將回住宿推薦歸傳統淡季。晶宏公告11月合併營收9,657萬元、月增4.82%,相較去年微幅減少1.03%。法人指出,雖然受到季節因素影響,晶宏第四季營運表現將回歸季節庫存調整階段,但是觀察今年前11月合併營收11.56億元、年增16.1%,預估今年全年合併營收可望成長15%至12.6億元,達成雙位數成長亮眼表現。晶宏不評論法人預估財務數字。

在新產品布局部分,晶宏目前正積極推廣直流無刷馬達IC及PMOLED驅動IC。法人表示,目前在直流無刷馬達IC上,晶宏已經開始送樣並在設計案(Design-in)階段,期盼打入電動腳踏車及無人機市場,預期明年可望進入量產;PMOLED驅動IC部分,晶宏也已經完成開發,可望打入台系客戶中,明年年底就有望逐步放亮,2018年將帶動業績向上成長。

工商時報【吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師活動

5G在傳輸速度、傳輸容量都大幅提升,衍生應用被視為各國布局下一波產業經濟的重要戰場,重要國際組織與廠商皆以2020年為目標,著手5G技術的商轉,韓國甚至宣布將在2018年平昌冬運率先發表5G應用。

聯網環境的持續改進,以智慧型手機為操作核心的智慧裝置日益普及,影音內容得以透過更多元的傳遞方式滿足生活需求並帶來娛樂效益,其中流行音樂一直是最積極嘗試數位創新的領域,包括結合大數據分析的串流服務、演唱會VR直播服務等,都展現流行音樂在科技下的不同可能。

在早期唱片工業時代,專輯收入是最主要營收來源,此時產業鏈各環節運作目的,追求的都是唱片銷售最大化,對於需求端而言,固然有MTV頻道全日放送全球流行音樂錄影帶,不過購買喜愛歌手的專輯,透過隨身聽、收音機播放聆聽,仍是最主要的音樂「使用」方式。

然而1997年後網際網路興起,MP3與P2P等技術延伸的盜版問題,讓流行音樂產業面臨第一波來自數位科技的重大衝擊,由於音樂不需付費便能輕易獲取,影響大眾的媒體使用偏好與消費習慣:要聽音樂不一定需要買唱片,想聽新歌,點開YouTube比較快。實體唱片營收因此逐年下降,既衝擊既有的音樂產業,也讓業者不得不思考因應之道,試圖從「唱片工業」轉型成為提供消費者優惠專區願意付費的各種「音樂服務」。如業者透過音樂串流平台提供消費者隨時隨地「使用」音樂作品的權利,避免下載的繁複與儲存問題,不僅打擊盜版還能從中分取利潤,成為數位音樂服務主流。

然而在數位風潮之下,對流行音樂而言,除了走向更多元的營收模式,更重要的是數位的思維解放了音樂以CD作為載體的使用限制,在新科技與音樂IP的多元跨界合作下,將音樂加值為娛樂體驗、敲開不同文化市場的大門。

韓國流行音樂KPOP近年發展快速,除了成功的曲風策略定位,積極擁抱數位科技更是KPOP席捲全球樂壇的關鍵,旗下擁有少女時代、EXO等重量級藝人的SM娛樂,早在2001年即與日本數家業者共同成立Fandango Korea網路娛樂公司,試圖充分利用網際網路作為全球化利器,更在YouTube上線隔年(2006)就率先成立專屬頻道,透過網路將KPOP影像推廣到全世界,其他公司也紛紛效法,讓歌手PSY能夠在2012年憑著「江南Style」MV的高點擊率,迅速打開全球知名度。

不僅如此,韓國更是最積極將新興科技與文創結合的國家,2013年9月韓國未來創造科學部在ICT R&D中長期戰略中,將全息投影選定為十大核心技術之一,發掘全息投影為基礎的實感型服務,在韓國政府規畫下,同年由多家韓國企業共同於出資成立NIK,透過全息影像、3D立體光雕、AR及VR等新技術,結合KPOP內容打造出嶄新的互動型態,如全息投影演唱會、虛擬互動粉絲會等,包括2014年在東大門開幕的KLive全息投影演唱會、2015年的Play KPOP體驗空間,都已成為吸引國內外遊客朝聖的重要景點。

從韓國KPOP近年在科技體驗上的作為可以發現,流行音樂不只是聆聽的價值,更可以創造觀看甚至遊玩等多元體驗,而目標客戶也不只是樂迷,而是有娛樂需求的大眾,因此流行音樂產業在數位科技風潮下所打造的服務體驗,務必與當前最新技術亦步亦趨,以內容創新提升產業競爭力。

如今距離5G商轉尚有3年左右,面對聯網品質顯著提升的環境,加以物聯網技術也將陸續到位,屆時的娛樂體驗必將更豐富,流行音樂無論在內容豐富性、市場影響力方面,都是5G應用落實娛樂體驗的極佳主題,值得政策資源與產業研發及早布局。(本文作者吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師)

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